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AlterEgo ha riaperto dopo 16 anni!

Il riavvio di AE3 è iniziato! Abbiamo deciso di strutturare questa riapertura in tre fasi: ora ci troviamo nella FASE 1!


FASE 1

- Si gioca in AE2: vecchie mappe, vecchio regno;
- Registrazioni nuovi utenti aperte.

Background (compatto):
- Sire Ennon è tornato dopo anni di guerra e trova un'isola devastata dal peso del tempo;
- Ennon ha trovato una nuova isola deserta, affascinante e ricca di risorse, decide di conquistarla.
Al centro di questa isola è presente una città maestosa ma misteriosamente abbandonata;
- Ennon ordina la costruzione di "nAvE", la gigantesca Arca che trasporterà la popolazione dei cinque regni verso la nuova isola;

FASE 2

- Si gioca su "nAvE", l'arca di Sire Ennon.

- Il vecchio regno (AE2) non è più raggiungibile.
- Quando si accede, si appare già a bordo dell'arca.

FASE 3

- L'Arca giunge sull'isola e si gioca sulle nuove mappe (AE3);

- Le nuove mappe iniziali sono concentrate sulla nuova città da colonizzare;
- Fuori dalla città c'è una nebbia invalicabile.

Apriremo le aree esterne mano a mano che arriveranno giocatori.


Background esteso

L’alba dorata di un nuovo giorno si riflette sui frammenti delle antiche mura di AlterEgo, il regno che per quindici lunghi anni è stato un guscio vuoto, orfano delle sue genti, delle sue vite. Le pietre, consumate dal tempo e dalla guerra, sembrano sussurrare storie dimenticate, mentre il vento del mattino accarezza i ruderi con il respiro di un'epoca che fu.

Prima la rivolta di Mornhen portò caos e devastazione, frantumando ogni certezza. Non vi era più nessuno a proteggere il Regno, intenti in una guerra interna. Le porte delle città rimasero incustodite, i confini senza difesa. Fu allora che l’orda degli orchi, con sete di sangue e conquista, calò su AlterEgo come un'onda inarrestabile.

Alcuni governatori, nel disperato tentativo di porre fine alla guerra civile, si ritrovarono a stringere alleanze fragili, a tradire e a essere traditi. Ne nacquero conflitti più feroci, più subdoli, e alla fine fu il caos a prendere il potere.

Il cuore pulsante del regno si spense lentamente, lasciando dietro di sé solo rovine e fantasmi.

Ora, la nebbia della devastazione inizia a sollevarsi, rivelando un regno in bilico tra memoria e speranza. Le sue torri svettano ancora, ma le loro sommità sono spezzate, come giganti feriti che rifiutano di cadere. Le vie, un tempo gremite di mercanti e cavalieri, sono ora intrecciate di edera e fiori selvatici, simboli di una natura che ha rivendicato il proprio dominio durante l’abbandono. Gli antichi campi, un tempo fertili e rigogliosi, si sono trasformati in praterie ondulate, solcate da bestie selvatiche che nessuno riconosce più. Le città giacciono in rovina, con mura spezzate come cuori infranti.
Nel silenzio che per anni è stato il custode di queste terre, un suono nuovo si fa strada: il battito cadenzato degli zoccoli, il cigolio delle ruote su pietre sconnesse. Il Re sta tornando.

Ennon, l’ultimo sovrano di AlterEgo, attraversa ciò che resta del suo dominio, accompagnato da Dehimar, il mezzelfo che gli salvò la vita.

Fu lui a trovarlo, alla deriva su una spiaggia lontana, un naufrago senza corona né esercito, e a curarlo come si fa con un fratello perduto.
Ma Ennon non è più il giovane sovrano che un tempo regnava con fierezza. È un gigante che ha visto il suo regno crollare.

Ora, con il cuore colmo di rimpianto ma lo sguardo fisso al futuro, Ennon prende una decisione.
AlterEgo è troppo grande, troppo frammentato, per essere salvato. La sua unica speranza risiede altrove.

Ordinando la costruzione di una nave colossale, degna di trasportare un’intera nazione, Ennon raduna i superstiti, i fedeli, coloro che ancora credono in lui. Una nuova isola li attende oltre l’orizzonte, un luogo dove il Re potrà esercitare il suo potere con mano ferma. Lì sorge una misteriosa e grande città, un nuovo cuore pulsante per il suo popolo.

Le acque attendono.
Il vento soffia in direzione ignota.

Ma per la prima volta dopo quindici anni, il futuro di AlterEgo non è solo una storia di rovine e rimpianti.

È una promessa di rinascita.

(grazie Shelly Webster Dulastant per il testo del background)

Alas!

Il Solstizio d’Inverno, da tempo immemore, dischiude in sé una nuova Rinascita, ed è in questo giorno di gaudium et Laetitia che annunciamo a tutti voi che AlterEgo sta per tornare.

AlterEgo è stata una parte fondamentale della nostra vita: ci ha uniti, ci ha intrattenuti, a volte ci ha fatto arrabbiare, altre volte commuovere. In tempi incerti, le emozioni profonde sono la chiave per ritrovare la fiducia nel futuro. Con la riapertura di AlterEgo confidiamo di riportare un po’ di serenità nella vita di tutti noi.

Il sito di giocodiruolo.org è aperto con una nuova veste grafica aggiornata: sarà il portale informativo del gioco. Abbiamo attivato un server discord per farci riunire tutti, nel quale potremo confrontarci sul nuovo AlterEgo.

Il portale di gioco AlterEgo è ora aperto per TUTTI!

Giubilo sia in tutto il Regno!

Mithrandir | Simone

Logo

Poesia (del 2008)

Re Ennon il benvenuto ti dà
quando i primi passi in AE
il tuo pg farà.

Con Fate, Folletti, Gnomi ed Umani,
Elfi, Mezz’elfi, Giganti e Nani
potrai conversare.

Nella Piazza c’è il Mercato
ove oggetti e cibo ti sarà mostrato.

In Taverna puoi andare
per riposarti o giocare.

Nel Bosco od al Laghetto
per passeggiare
o d’amore il tuo cuore
fare infiammare.

Tante Congreghe potrai
trovare dove il tuo talento
riuscirai a mostrare.

Alas, ben giunto vieni a sognare
AE non fartelo scappare!

Ultime Notizie

AlterEgo è aperto!

Vieni a scoprire un mondo in continua evoluzione!

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  • 🛡️Raduniamo la vecchia guardia!
    Stiamo cercando di riunire tutta l'enorme famiglia di **AlterEgo**, ma non possiamo raggiungere tutti da soli.
    Se conosci vecchi compagni di avventure, fagli sapere che il nostro mondo è tornato! Invitali a unirsi al nostro **server Discord** e a tornare nel Regno. 🏰⚔️
  • 📢Aiutaci a far conoscere AE!
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  • La nostra storia

    AE1 ha aperto ufficialmente il 16 Marzo 2004 e la prima versione è rimasta attiva fino al 21 Luglio 2007.

    AE2 (la seconda versione) è nata il 22 Luglio 2007 e ha avuto termine, con la chiusura "storica" il 03 Marzo 2009

    AE3 è stata annunciata il 21 dicembre 2024, è stata aperta in modalità BETA il 03 Gennaio 2025, ed è stata aperta ufficialmente il 17 Febbraio 2025.

    BENTORNATA ALTEREGO!

    Stato generale: 95%
    Stabilità del gioco: 95%
    Meccaniche in background: 95%
    Aggiornamento dei sorgenti: 90%
    Aggiornamento della grafica: 50%
    Aggiornamento dei portali: 100%

    Social

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    Domande frequenti

    AlterEgo è un Gioco di Ruolo testuale che permette ai giocatori di interpretare personaggi in un mondo fantasy. Le stanze sono delle chat e scrivendo, le persone, descrivono le azioni e i dialoghi dei loro personaggi.

    AlteEgo è stata una casa, un luogo sicuro, una famiglia, un gioco che ha unito tante persone e pensiamo che, in un periodo così turbolento, possa nuovamente essere un oasi di sano gioco e pura distrazione. Dopo questi anni difficili, forse, un po' ce lo meritiamo.

    Il gioco mostra delle immagini solo come descrizione visiva di alcuni luoghi e le mappe. Non ha una grafica 3D né offre la possibilità di muovere il proprio personaggio come un gioco tradizionale. AlterEgo è un "GdR Play By Chat", un gioco... per "letterati", perché ogni azione, descrizione e dialogo del proprio personaggio saranno descritti attraverso una chat.

    L'ultimo giorno di AlterEgo è stato il 03 Marzo 2009. Dopo così tanto tempo, gli interventi per rimetterlo in sesto sono stati tanti ma ora lo abbiamo riaperto!

    Grazie per il tuo entusiasmo! Per giocare ad AE basta registrarsi: usa il pulsante per andare sul sito del gioco e procedi creando un nuovo personaggio.

    Chiunque! AlterEgo sarà aperto a tutti gli appassionati di giochi di ruolo, con una soglia minima di 14 anni. Tendenzialmente AlterEgo è un gioco tranquillo, dove ci si può rilassare in taverna o parlare con i letterati in biblioteca, ma alcune zone, fuori dai Regni, possono far vivere avventure magiche o pericolose (per il proprio personaggio). Ricordiamoci comunque che il gioco è basato su testi da leggere e scrivere, quindi le possibilità di piegare gli eventi è semplice: basta descrivere una fuga del proprio personaggio ed abbandonare la stanza.